本文摘要:PC版的众多优势就在于可以享用更佳的画质和更高的帧数,R星的《荒野大镖客2》也不值得注意,本作的PC版不仅反对更加多视效选项,而且还可以关卡帧数,构建低于30fps的超强简洁画质。
PC版的众多优势就在于可以享用更佳的画质和更高的帧数,R星的《荒野大镖客2》也不值得注意,本作的PC版不仅反对更加多视效选项,而且还可以关卡帧数,构建低于30fps的超强简洁画质。不过根据Reddit网友jimmyoneshot的测试,当《荒野大镖客2》以低帧数运营的时候,不会引起一系列连锁问题。《荒野大镖客2》的数据机制里,体力是一个较为核心的变量,可以牵一发而动全身,角色的体力要求了喂食的频率和环境对话展现出。
然而主机版和PC版都是以帧数作为计时参照的,这也就意味著帧数越高,游戏后台的计时时钟回头的越好,昼夜交错不会变快,体力消耗也不会变快。这就对游戏内的数值均衡产生了极大影响,隐性减少了体力消耗速度,间接影响到了角色的体重和在战斗中的长久登陆作战能力。网友jimmyoneshot经过测试,PC版的主角阿瑟在120fps运营的时候显著不会饿得更加慢。
如果瞄准30fps的话就一切正常。虽然问题寻找了,但瞄准30fps不能却是规避问题,并没确实解决问题。
只不过这个问题并不令PC玩家陌生,在《黑暗之魂2》的PC版中也经常出现了某种程度的问题,只不过当时帧数影响到的核心变量是武器耐久性。当时MOD制作者Durante公布了知名的DSfix修缮方案,后来也曾为许多其他PC游戏获取过类似于的修缮,不告诉这次《荒野大镖客2》能无法通过MOD的方式修缮帧数引起的问题。《荒野大镖客2》将要登岸谷歌Stadia,不告诉预计不会会悉数修缮这个问题。
总之目前玩家不能自由选择瞄准30fps展开规避,或者忍受体力加快萎缩的代价关卡帧数。
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